martes, 27 de octubre de 2015

INGENIERÍA DE SOFTWARE

    1. INGENIERÍA DE SOFTWARE

    1.1 La  Ingeniería de Software, es un área o ciencia de la informática, dedicada a dar soporte, estudiar y realizar programas de información de calidad, también ofrece métodos y técnicas para desarrollar estos programas, y solucionar problemas de todo tipo.
    En este conjunto de prácticas, se ha formado una cantidad de soluciones para ser aplicadas en todas las funciones como por ejemplo: el control de tráfico, banca, logística, medicina producción, meteorología, negocios, investigación científica etc.
    Entonces podemos decir que ingeniería de Software es la aplicación práctica del conocimiento científico, en el diseño y construcción de programas de computación y la documentación asociada para desarrollar programas.
    El software de computadora es el producto que diseña y construye el ingeniero de software, y permite al diseñador de programas realizar su tarea de construcción como un problema de ingeniería haciendo uso de guías, principios y normas que le permitirán el correcto desarrolla de su labor.

    1.2 CICLO DE VIDA DE SOFTWARE

    Un ciclo de vida de un software inicia cuando hay una necesidad de solucionar un problema y termina cuando el problema que se desarrolló para cumplir los requerimientos deja de ser utilizado hasta que se retira, y también se conoce como un conjunto de actividades realizadas que ocurren en el desarrollo del Software, intentando determinar el orden de cada paso y los criterios de transición asociados en estas etapas, teniendo en cuenta la forma mediante la cual se describe los diferentes pasos que se deben seguir para el desarrollo de un Software partiendo desde una necesidad hasta llegar a la puesta en marcha de una solución y su apropiado mantenimiento.
    Ejemplo de ciclo de vida de Software clásico :


    1.3 LA METODOLOGÍA DEL SOFTWARE

    Son todos los documentos asociados a la configuración de datos necesarios para hacer que estos operen de una manera adecuada, solicitado por un cliente en particular o para un mercado en general, para el desarrollo de diseño de proyectos Software se aplican metodologías, modelos y técnicas que permiten resolver los problemas.

    Metodologías de software

    • Modelo de cascada
    • Prototipado
    • Incremental
    • Espiral
    • Rud
    • Rad
    • Xp
    • Scrum

    2. METODOLOGÍA DE DESARROLLO RAD

    2.1 Desarrollo rápido de aplicaciones, esto es un proceso de desarrollo de Software que permite construir sistemas utilizables en poco tiempo normalmente de 60 a 90 días frecuentemente con algunas concesiones.
    Este proceso fue desarrollado por James Martín en 1980, el método comprende el desarrollo interactivo, la construcción de prototipos y el uso de utilidades CASE (CASE es una herramienta que fue muy popular años atrás). Algunas de las plataformas más conocidas hoy en día son: Visual Studio, Lazarus, Gambas Delphi, Foxpro, Anjuta, Game Marker, Velneo o Clarion.

    2.2 APLICACIÓN DE PASOS

    1. Planificación de requisitos: Define las funciones del negocio y las áreas sujeta a datos que el sistema apoyara y determina el alcance del sistema.

    1. Diseño Funcional: Usa los talleres para modelar los datos y procesos del sistema, para construir un prototipo de trabajo de los componentes críticos del sistemas.

    1. Construcción: Esta etapa completa la construcción física de la base de datos, del sistema de aplicación, de conversión, elabora ayudas de usuarios y planes de trabajo a desarrollar.

    1. Implementación: Esta etapa incluye la puesta a prueba, la capacitación al usuario, la conversión de datos y la implementación del sistema de aplicación.

    Ventajas:

    • Ciclos de desarrollo más pequeños.
    • Se comprenden bien los requisitos y se limita el ámbito del proyecto.
    • Es fácil dividir al sistema en módulos.
    • Se utiliza en enfoque de construcción basado en objetos reusables.

    Desventajas:

    • Requiere recursos humanos suficientes como para crear el número correcto de equipos.
    • Necesita que el cliente y el desarrollador se comprometan en las actividades necesarias para completar un sistema de tiempo corto.
    • No todos los tipos de aplicaciones son apropiados para  RAD. Si un sistema no se puede modelizar adecuadamente. La construcción de los componentes necesarios para RAD será problemático.

lunes, 19 de octubre de 2015

TERMINOLOGÍA PARTE II



TERMINOLOGÍA

1). HARDWARE: El termino significa partes duras, ósea la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por todos los componentes eléctricos, electrónicos, mecánicos y electromecánicos, como los circuitos de cable y de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, todo lo que sea necesario para que el equipo funcione, no solo Hardware se
limita a los ordenadores, también se le llama a otros equipos que requieren un sistema. Ejemplo: Teléfonos móviles, cámaras, robots, automóviles.

2). PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Son todos los elementos que utilizamos para llevar la información a la computadora. Ejemplo: el mouse, teclado, el escáner etc.

3). PERIFÉRICOS DE SALIDA: Es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente entendibles para el usuario, por medio de estos dispositivos nos damos cuenta del resultado de nuestro trabajo Ejemplo: monitor, impresora, también existe otro tipo de salida como por ejemplo

4). CPU: (Unidad Central de Procesamiento), Es un componente básico de la computadora personal u ordenador que procesa datos y realiza cálculos matemáticos e informáticos. Los microprocesadores están reemplazando este equipo que lleva años en el mercado.

5). LA MEMORIA RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”. Esta memoria es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no  se guardan permanentes. Sirve para mejorar la velocidad de respuesta al momento de utilizar un programa, la información que necesita dicho programa para hacerlo funcionar se encuentra almacenada en la memoria RAM, de esta manera, al ejecutar el programa se traslada al procesador todas las instrucciones que necesitan ser ejecutadas realizando diferentes transmisiones de datos según sea necesario, en consecuencia, la memoria RAM y el procesador interactúan entre si intercambiando los datos solicitados.

Tipos de memoria RAM

  • DDR: Conocida como SDRAM (Synchronous Dram) es un tipo de memoria RAM, dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. Esta memoria entrelaza dos o más matrices de memoria interna de manera que mientras se accede a una matriz, la próxima se está preparando para acceder, dicha memoria permite leer y escribir datos a 2 veces la velocidad luz.
  • DDR2: Son unas mejoras de la memoria DDR que permite que los búferes de entrada – salida funcionan al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realizan 4 transferencias. Una memoria DDR a 200 MHZ reales entregaba 400 MHZ nominales, la DDR2 con esos mismos 200 MHZ entrega 800 MHZ NOMINALES.
  • DDR3: Puede ser 2 veces más rápida que la memoria DRR2, la DDR3 teóricamente podía transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHZ, comparado con el rango de DDR2 de 400-1200MHZ o 200-533MHZ del DDR2.


6). MEMORIA DE DOBLE CANAL

DDR/DDR2/DDR3 SDRAM describe una tecnología de placa principal que duplica efectivamente el rendimiento de datos del RAM al controlador de memoria. Controladores de memoria capacitados con doble-canal utilizan canales de datos en 64-bit, lo cual resulta en un total de banda ancha de 128-bits, para mover datos El controlador de memoria de la placa principal el cual regula el flujo de datos
entre la CPU y la memoria del sistema (RAM), determina los tipos y velocidad de RAM, así también como el de cada módulo de memoria y la capacidad completade la memoria del sistema.

7). MEMORIA ROM: (Memoria de Solo Lectura). Es aquella de almacenamiento que permite solo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente. Este tipo de memoria no permite que se le borre los datos, por eso es usada principalmente como medio de almacenamiento de datos en los ordenadores. La memoria ROM se usó para guardar la información de configuración del sistema, problemas de arranque o inicio, soporte físico y otros programas. Aquella información que se almacene en esta memoria no puede ser modificada por el propio usuario, de allí su nombre.

TIPOS DE MEMORIA ROM:

PROM: ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una sola vez. Esta ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez. La memoria PROM es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse. También se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran
almacenarse de forma permanente no superen a los de la ROM.
EPROM: ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no volátil, o sea que los datos almacenados permanecen allí de forma indefinida. A pesar de esto, puede ser borrada y re programada con la utilización de elevados niveles.

8). MEMORIA CACHE

Cantidad de información que permanece de manera temporal en computadora y que ayuda a la adquisición de velocidad y eficiencia cuando es necesario recurrir ha determinado tipo de datos. Su función es básicamente mantener de manera temporal y accesible aquellos datos son requeridos para realizar determinadas funciones o tareas. Esta memoria tiene un método (hit rate) o del promedio de
pedidos que recibe cada dato, se establece un orden de los elementos más requeridos y que por tanto pasan a estar a mayor disponibilidad, borrándose eventualmente aquellos que no vuelvan a ser utilizados. Disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos no se pierde) y que emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales. El disco duro consiste en uno o varios discos o platos rígidos unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. IBM fue el primer creador de discos duros.
Main Board o tarjeta madre es uno de los componentes básicos en un computador. Su función es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general está determinada por este componente. Su función es administrar el CPU e intercepta los distintos periféricos. Así como el CPU es el cerebro, la placa madre es el sistema nervioso.
Es uno o varios circuitos integrados que se encuentran montados en la tarjeta principal (tarjeta Madre), los cuales determinas el desempeño general de la misma. Es un chip encargado de la gestión de los componentes de la tarjeta que lo contiene así como adecuar la velocidad del bus de sistema con alta velocidad de los microprocesadores entre muchas más funciones.

12). PROCESADORES INTEL

Es un sistema inteligente capaz de llevar a cabo todos los procesos y tareas necesarias para aumentar la velocidad de los ordenadores hasta al máximo, como lo son los procesadores Intel Core i7. Los procesadores de Intel se apoyan en el uso de la tecnología Turbo Boost 2.0, diseñada con el objetivo de rentabilizar la frecuencia del procesador hasta en los límites más duros. Junto a esto, Intel dota a sus sistemas de la tecnología HT, con la que los núcleos tienen la habilidad de trabajar en dos tareas diferentes de manera simultánea, ahorrando recursos y haciendo que la estabilidad del sistema sea superior.
Es un conjunto de tecnologías diseñadas para mejorar la calidad del vídeo y el rendimiento de las aplicaciones.

 DIFERENCIAS

1. Un procesador INTEL es 10% más potente que el AMD.
2. El valor de un procesador INTEL es más alto que el de un AMD.
3. En cuanto a la calidad un AMD, es bueno menos potente pero es bueno y más accesible a los recursos.
4. Para los videos juegos es mucho mejor el INTEL, por su capacidad de procesamiento.

13). TIPOS DE PROCESAMIENTO

Procesadores tipo Atom: Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder de procesamiento en sí.

CELERON: Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.

PENTIUM: Son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series superiores.

PROCESADORES CORE: Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, de las mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos.

XEON E ITANIUM: Son procesadores especializados en máquinas donde su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos.

Tipo de procesadores según el núcleo:

Procesadores de un solo núcleo: 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Procesadores de dos núcleos: Core 2 dúos.
Procesadores de 4 núcleos: Poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.
Procesadores multinúcleos: 12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo.

Tipos de procesadores según la marca:

Procesadores INTEL: Ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Procesadores AMD: Ejemplo de esta marca de procesadores, Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron.

Procesadores VIA: es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles.
Es un conjunto de instrucción eso de computadora, es un procesador  con características determinadas y gracias a estas instrucciones se crean los programas. Existe muchos tipos entre ellos está la aritmética y la lógica.
Se conoce como procesador RISC cuando la misma instrucción que carga datos de memoria no realiza operaciones sobre ellos, es necesario esperar a que otra realice el tratamiento de esos datos.

15). CISC: Computadores con un conjunto de instrucciones complejo,  arquitectura de computadores, microprocesadores que tienen un conjunto de instrucciones que permite operaciones complejas entre operandos situados en la memoria

16). OVERCLOCKING: Sobrevaloración, es el proceso de forzar un componente de una computadora para que funcione a una frecuencia  más alta que lo normal, generalmente se emplea para incrementar el rendimiento de una computadora.

17). TARJETA DE VIDEO: Tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

18). TARJETA DE RED: Adaptador que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y permite compartir recursos entre dos o más computadores.

CLASES DE TARJETAS:

-ISA: El usuario debe abrir la caja de la computadora para su instalación.
-PCI: Instaladas por el fabricante en el interior de las computadoras de escritorio.
-PCMCIA: Disponibles para computadoras portátiles y dispositivos para juegos.

19). TARJETA INALAMBRICA: Sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local.

20). TARJETA DE SONIDO: Sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio.

21). PUERTOS Y CLASES DE PUERTOS: Son conectores integrados en la tarjeta principal, utilizados para interconectar dispositivos externos.

22). BLUETOOTH: Sistema de interconexión inalámbrica entre dispositivos electrónicos, como ordenadores, teléfonos móviles, auriculares, permite la transferencia de datos.

23). HDMI: Permite transferir datos multimedia de alta definición no comprimidos

24). PUERTO SUPER VIDEO: Es una interface o superficie de contacto muy potente desde la cual se pueden enviar y recibir datos de video.

25). USB: Dispositivo de almacenamiento portátil para guardar información.

26). TCP: Protocolo de control de transmisión, es uno de los protocolos fundamentales en internet, crea conexiones entre programas y puede  enviar flujos

27). ESTACIÓN DE TRABAJO: Computador muy potente para realizar trabajos

28). SERVIDOR: Dispositivo que suministra  información requerida y que está al servicio de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes.

29). SOFTWARE: el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

30). SISTEMA OPERATIVO: El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.

31). CLASES DE SISTEMAS OPERATIVOS:

 Sistemas operativos tipo texto - Ejemplo: Unix, y algunas versiones de
 Sistemas operativos gráficos.
 Sistemas operativos Simples.
 Sistemas operativos de licencia.
 Sistemas operativos libres.

32). SISTEMA OPERATIVO DE 32 Y 64 BITS Y SUS DIFERENCIAS:

 Sistema operativo de 32 bits: La unidad de datos más pequeña que una computadora puede procesar es un dígito binario, o "bit", y se representa numéricamente con un "0" o un "1". Un sistema operativo de 32 bits es un sistema operativo (una colección de software que controla la operación básica de una computadora) que manipula o mueve los datos en grupos de

 Sistema operativo de 64 bits: Estos sistemas de 64 bits están reemplazando gradualmente a los antiguos sistemas de 32 bits debido a su mayor capacidad de acceso y administración de la memoria de la computadora. Esto permite que los sistemas de 64 bits se ejecuten más rápido y manejen procesos más intensivos. Una comprensión de lo que significa el sistema de 64 bits comienza con un conocimiento de las unidades básicas de información de la computación, el bit.

 Diferencias: Básicamente, la principal diferencia entre un procesador de 32 bits y uno de 64 bits es que el primero puede procesar secuencia de bits de hasta 32 bits, mientras que los procesadores de 64 bits pueden extender al doble esta capacidad.

33). MULTITAREA: La multitarea es la característica de los sistemas operativos modernos de permitir que varios procesos o aplicaciones se ejecuten aparentemente al mismo tiempo, compartiendo uno o más procesadores.

34). MULTIUSUARIO: Definimos el concepto de Multiusuario como una de las propiedades que se le confieren a los Sistemas Operativos, a las Aplicaciones en general, sin importar el tipo de programa que se trate, o bien a las Bases de Datos que se encuentran dentro de un ordenador, o un sistema de equipos destinados a una misma finalidad en conjunto.

35). SERVIDOR: En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan

36). CLIENTE: en el ámbito de la informática se conoce como cliente el equipo que utiliza los recursos que le brinda otro, que recibe el nombre de servidor; esto se realiza de forma remota.

37). INTERFAZ: hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora.

38). ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS: Cualquier aplicación encargada de la manipulación de ficheros en dispositivos de almacenamiento. Estos programas hacen más fácil el manejo de los archivos en discos duros, discos flexibles, discos ópticos, etc. Las funciones básicas que permite un administrador de archivos son: copiar, pegar, mover, crear directorios, borrar, renombrar y buscar.

39). BROWSER: Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. (Navegador Web).

40). DIRECTORIO: En informática un directorio (también llamado carpeta) es un contenedor virtual de archivos de datos. Los directorios están organizados de manera jerárquica partiendo de un directorio raíz (/) del que van colgando el resto de directorios, a la hora de crear un sitio web podemos almacenar nuestras páginas en distintos directorios en función de la información que guardamos en

41). ARCHIVO Y SUS TIPOS: se define como archivo a un conjunto de datos organizados que, una vez almacenados, se pueden utilizar a través de las distintas

 Según su contenido – Ejemplo: Video, animación, imagen, texto, sonido.
 Según su Función –Ejemplo: Históricos, de situación, constantes.
 Otra clasificación: De salida, de entrada, transitorios, de transacciones.

42). APLICACIÓN: es un programa o software que se utiliza como herramienta para una operación o tarea específica.

43). OFIMÁTICA: La ofimática es el conjunto de métodos, aplicaciones y herramientas informáticas que se usan en labores de oficina con el fin de perfeccionar, optimizar, mejorar el trabajo y operaciones relacionados. La palabra ofimática es un acrónimo compuesto de la siguiente manera ofi (oficina) y mática (informática). Ejemplo: Microsoft Office – Word, Excel, Power Point.

44). PLATAFORMA: En informática, determinado software y/o hardware con el cual una aplicación es compatible y permite ejecutarla. Ejemplo: Un Sistema Operativo, o el hardware que ejecuta el sistema operativo.

45). MULTIPLATAFORMA: Que tiene la capacidad de soportar múltiples plataformas. Esto significa que el hardware o software que es multiplataforma tiene la característica de funcionar de forma similar en distintas plataformas (distintos sistemas operativos por ejemplo).

46). MENCIONE UN PAQUETE DE OFIMÁTICA POR PLATAFORMA

(WINDOWS, LINUX, MAC):

 Windows: Microsoft Office.
 Linux: LibreOffice.
 Mac:NeoOffice.

47). EDITOR DE TEXTO: es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano, es decir, archivos que no contengan formato

48). MENCIONE 3 EDITORES DE TEXTO Y SOBRE QUÉ PLATAFORMAS

 Bloc de notas (Notepad) – Microsoft Windows
 Sublime Text – Linux, Windows y  Mac

49). MÁQUINA VIRTUAL: Una máquina virtual es un software (programa) que emula a un ordenador real y puede ejecutar programas dentro de otro Sistema Operativo, Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física.

50). DRIVERS: Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware o con dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vídeo o una impresora) no funcionará correctamente.

51). GRUB: Gestor de arranque múltiple se usa comúnmente para iniciar una, dos o más sistemas operativos como el linux instalados en un mismo equipo.

52). BOOTEO Y FORMAS DE ARRANCAR UN SISTEMA: secuencia de inicio o arranque que tiene un equipo en el momento en que lo enciendes.

-ARRANQUE AUTOMÁTICO: El sistema operativo realiza las tareas correspondientes al proceso de arranque en forma autónoma.

-ARRANQUE MANUAL: El sistema operativo ejecuta una primera parte del proceso de arranque pero casi enseguida transfiere el control al administrador.

53). REQUISITOS MÍNIMOS PARA INSTALAR WINDOWS:

  * Procesador a 1 GHz de 32‐bits (x86) o 64‐bits (x64)
  * 1 GB de memoria RAM si es de (32‐bits) / y 2GB RAM si es de (64‐bits)
  * 16 GB de espacio disponible en disco duro para (32‐bits) / o 20 GB para
  * Tarjeta de video que soporte DirectX 9.

54). REQUISITOS MÍNIMOS PARA UBUNTU 13.10:

*Procesador 1000 MHz

55). TABLA DE PARTICIONES Y FORMATOS: Específica al sistema operativo, el número y tipo de particiones que tiene nuestro sistema, además para indicarle al sistema donde se encuentra la partición.

Existen tres tipos de particiones:

* Primaria: Porción de la unidad física que ha sido marcada como unidad potencial de arranque de un sistema operativo.
* Extendida: Una porción no reiniciable de la unidad fija que se puede subdividir en unidades lógicas.
* Unidades lógicas: Una sección de una partición extendida que actúa como unidad.

56). SWAP: Técnica que permite que una computadora simula más memoria principal de la que posee. La técnica es usada por la mayoría de los sistemas

Conceptos Sandra --> este

Conceptos James -->  este

Conceptos Marlon -->  este

viernes, 16 de octubre de 2015

PRIMER EJERCICIO




IMPORTANCIA

Cual es la importancia y/o aplicación dentro de su vida cotidiana, laboral y de estudio de una herramienta como esta?


La importancia es que puedo compartir con el grupo, toda información necesaria, me facilita la forma de trabajar por que no tengo mucho tiempo disponible, y con esta herramienta puedo realizar mis trabajos y compartirlos con mis compañeros desde otro sitio. 


TERMINOLOGÍA I


TERMINOLOGÍA 




Resultado de imagen de IMAGENES DE COMPUTADORES O SISTEMAS DE INFORMACION

NECESIDAD
Carencia de algo.


PROBLEMA
es estar en desacuerdo con algo a alguien y llevarlo a un conflicto, también es una serie de pasos que forma un enredo y que requiere de una solución, también es cuando se requiere de análisis para dar un resultado, obstáculos que impiden dar solución a algo.


OBJETIVO
Es hacer ciertos planes para cumplir con una meta, es llegar a un propósito, y cumplir lo que se espera.


OBJETIVOS GENERALES: Es cumplir o llegar a una meta, a una solución o un proyecto sin necesidad de especificar los medios para llegar a ella, es el resultado final.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Son aquellos que se deben cumplir para llegar a un propósito, es cumplir con ciertas tareas o condiciones, para llegar al objetivo general, también es como tener propósito para cumplir con un requerimiento especifico, son las tareas mas pequeñas y quizá con menos dificultad.


METODOLOGÍA: Es la investigación, la forma y los pasos que hay que llevar para cumplir con un propósito serio y ordenado.


RECOLECCIÓN DE DATOS: La recolección de datos pueden ser por varios medios como por ejemplo la entrevista, la encuesta, formularios, por observación o imágenes etc.


DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de un algoritmo, o un proceso, y donde se aplica la recolección de datos.


REQUISITO FUNCIONAL: característica que informa la capacidad del sistema y que pide que se muestre y generalmente es requerida verbalmente.


REQUERIMIENTO NO FUNCIONAL: característica del sistema de muestra restricciones del mismo.